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《拳皇97(KOF97)》常用格鬥術語名詞解釋

發布時間:2023-09-07 作者:佚名 來源:互聯網

《拳皇97(KOF97)》由SNK發布于1997年的街機格鬥遊戲,在國內非常受歡迎,是拳皇系列的成熟之作。今天小編爲大家帶來《拳皇97》常用格鬥術語名詞解釋,爲大家解釋耳熟能詳的一些格鬥術語,希望大家喜歡。

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格鬥通用術語:

COUNTER:

意爲“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,即是在對手作出招准備動作或攻擊判定時之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。

CRITICAL:

俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機出現的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創硬直時間變長,從而使得平時無法成立的連招成爲可能。

FRAME:

中文意爲“幀”。在KOF裏,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態畫面,就像普通電影裏1秒鍾由24幀畫面組成。其二,時間幀,一個時間幀指顯示剛才所說的一幅靜態幀所持續的時間。在KOF98和02裏,每局對戰有60秒,而每秒基本上由50個幀組成。通常,我們指的是後者。

CANCEL:

意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。

BUG:

由于程序不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現非正常的反應。

TASKOVER:

任務中止。由于程序存在的BUG,導致系統資源耗盡,停止響應,表現爲屏幕出現“TASKOVER”字樣並死機。

互動:

形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

指令:

基本動作,意思是招式的輸入步驟。

硬直:

是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

防禦不能:

指對某些招式不能作出防禦,但是要留意的是防禦不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防禦不能技都是可以回避的。

GUARDCRUSH:

防禦崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。

眩暈:

又叫氣絕,意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。有一些特殊的招式是立即令對手出現氣絕的,如良的max天地霸皇拳。

強制:

意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的詞語。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會爲玩家判別爲擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強制轉身”,利用系統的轉向設定在空中強制對手背對自己造成逆向。

追加輸入:

由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的複數輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。

攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效範圍距離,而此範圍便會稱爲攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效範圍。

相殺:

意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。

無敵:

不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。

上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:

主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。

FLOAT:

浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,並存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(或稱bug),己方通過特殊的指令動作可以“浮”在空中,此時沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會後退。

吹飛:

將對手擊中後打至飛離。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。防禦吹飛是指己方在有能量的情況下防住對手進攻後立即施以CD反擊對手。

目押:

一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構成的連續技。通常我們談論的的目押定義,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續的輕攻擊次數較多,如HeavyD與Mary的5A狂點。還有一種大家經常談論的軟目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動作結束瞬間,目押者的第一招收招時擊中對手,然後再接以後面的普通攻擊。

掴技:

投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的掴技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如陳國汗的D投。

受身:

在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,在KOF裏爲AB,成功的話角色便最快地回複作戰狀態。

起上:

角色被打至倒下時,恢複正常作戰狀態的過程。

空振:

又叫揮空,使出招式完全不接觸到對手。

投技:

其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會手修正值的影響。

指令投:

主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因爲通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。

連續技:

意思是攻擊者的連續攻擊。而”連續技“的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中反過來說,對方擋格時被計算機判定爲強制擋格的亦可稱得上是連續技。

連攜技:

雖然字面上有連續的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的回避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙,可以理解爲我們通常所說的“僞連”。

通常技:

是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向杆操作。

特殊技:

是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向杆單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較複雜的輸入。

必殺技:

須以複數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技爲多。

飛行道具:

俗稱“波”、“氣功”、“镖”,意思是移動的攻擊判定,部分格鬥遊戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。

返技:

也叫“當身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超殺“心眼葛落”等,在招式使出後沒有主動攻擊判定,在一定時間內受到普通技、特殊技或打擊性的必殺、超殺的攻擊會自動中斷對手招式反擊對手。除超殺類返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大門的返技236B/D比較特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:

使出後若對手攻擊己方則表現爲類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現爲一般的必殺技。

裸殺:

超殺不是用于連續技中,而是單獨使出。如97Iori用八稚女對空。

KO:

英文KnockOut的縮寫,意爲“擊倒對手”。本來是拳擊術語,引入到格鬥遊戲中來同樣指將對手擊敗。

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