《拳皇97》在出招簡化與合並方法體現的非常特別,究竟出招簡化合並該怎麽用呢,今天小編爲大家帶來《拳皇97》出招簡化、合並與實例詳解,希望大家喜歡,一起來看吧。
《拳皇97》出招簡化、指令合並與實例詳解:
1、指令內核
內核也就是最精簡的指令
一切指令只要在相應時間之內完成內核的輸入就相當于完成完整的指令
除了→↓↘和↓↘→這一類指令都有指令內核如下
←↙↓↘→=↙→典型例子簡屑↙→C
→↘↓↙←=↘←典型例子神樂的神速之祝詞↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→典型例子大門的天地返陳可漢的大破壞投
→←↙↓↘→=→↙→典型例子RYO蘿蔔特YURI的霸王翔吼拳→↙→A/C
↓↘→↘↓↙←=↓↘←典型例子八神的八稚女
↓↙←↙↓↘→=↓↙→典型例子LEONA的旋轉火花草的大蛇T八神的八酒杯
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意不是↓→↓→)典型例子二階堂紅丸的雷光拳
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→典型例子大門的岚之山
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘←括號內內容暫時保留)典型例子裏七的暗黑地獄極樂落克拉克的終結阿根廷攻擊
(↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的簡化原理同理不過一來97這兩種出招少二來實戰幾乎沒有意義)
2、指令內核的鍵盤表示法
網絡時代大家都習慣了數字表示法所以下面累贅用數字把1的部分重複一次
除了623和236這一類指令都有指令內核如下
41236=16典型例子簡屑16C
63214=34典型例子神樂的神速之祝詞34A/B/C/D
632146=346=616=316典型例子大門的天地返陳可漢的大破壞投
641236=616典型例子RYO蘿蔔特YURI的霸王翔吼拳
2363214=234典型例子八神的八稚女
2141236=216典型例子LEONA的旋轉火花草的大蛇T八神的八酒杯
236236=26236(注意不是2626)典型例子二階堂紅丸的雷光拳
4123641236=1616=4316=1316典型例子大門的岚之山
6321463214=3434(=6134=3134括號內內容暫時保留)典型例子裏七的暗黑地獄極樂落克拉克的終結阿根廷攻擊
(214214和463214的簡化原理同理不過一來97這兩種出招少二來實戰幾乎沒有意義)
注:平常有不少玩家喜歡把236用26來表示把41236用426來表示等等只是圖方便用雖然實質上在97裏是等價的但爲了嚴謹起見上面是把完整指令都表達出來
不論你是鍵盤還是手柄或者是搖杆不論97本身是多麽簡化但這是個8方向操縱的遊戲是不變的同樣指令內核也是不變的
3、泛簡易指令
在指令內核的基礎上擴大指令複雜程度(甚或在總體超過“標准指令”)使更符合玩家個人習慣和實戰需求就是泛簡易指令
典型如有些玩家在LEONA近D擊中對手後喜歡←↙↓↘→←↙↓↘→B/D來接超殺效果是一樣的因爲包含了↓↙→這個內核又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A後順勢兩個反搖——→↘↓↙←→↘↓↙←也是一樣包含了↓↘←這個內核所以一樣達成連技正所謂不管最對的只管最合適的
再如大門的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清對手方向和起跳時近身使用正則是天地返(因爲包含了天地返的指令內核)反則是地獄極樂落對手跳就是出雲投(同理)
又如大門起身面臨對手的壓制分不清對手在低空出或不出招又或者是安全跳只須優先考慮站防時↘←↘←稍按一會兒再A/C則可以在兼顧站防的基礎上達到搶投目的
其實我要說的“泛簡易指令”多半都還包含了指令的細節優化和合並(沒有更優並只有更優並)但在心理負擔/技戰術上達到了一種簡化—把對手的擇減少化解部分壓力而自己的顧慮變得相對簡單
這裏就簡單介紹一下下面繼續並進
4、指令合並
指令合並的具體表現一是分期付款二是一招多用三想到再說
其實簡化和合並的最終目的無非就是效果上的優化
我們最熟悉的“跑殺”就是分期付款
還是以大門爲例不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D還是↙→→↙→B/D這中間合並進去一個→→實現了指令的優化率先在手速要求上降低了這個技術的門檻
仍以我們熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C爲例拆分終結阿根廷攻擊然後合並進去一個C使得此招在手速上大大降低了門檻
而一招多用除開大門天生自帶的那一招天地返外紅丸投可以合並優化成
→←↙↓↘→BC效果如下進入投技範圍且條件成立則投技形成若對手起跳則是→↓↘B的效果
另一個合並指令→←↙↓↘→C類似一定程度上比前者更優視情況而定但兩者都有缺陷即距離沒算好的話破綻後者更大(尤其對手處于低身位中時)
當然你也可以優化合並成→←↙↓↘→A那麽對空的效果就不夠好但地面破綻基本免除
你還可以直接簡化成內核→↙→A/C隨你高興也可以開發出最無恥的合並指令
5、對指令內核的合並在實戰連招中的運用
多表現爲分期付款也有一招多用,最典型的大門的強悍連技——跳攻擊+地面普通攻擊+特殊技頭上拂+岚之山可以利用合並的方法把內核拆分從而達到降低難度從容連招的目的——
JD+(A+)↙A+↘C+↙→B/D
JD+←D+↘C+↙→B/D
因爲個人手勢以及系統本身的關系在“↙→B/D”這個環節中比較容易誤爲根拔裏投即內核類同天地返的→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→只要↘C和前面的招在時間上有所脫節(但仍然形成了連招)這套指令就有比較大的可能只被系統響應成↘↙→B/D所以這套合並指令在最後的環節就要反X歸真地泛化回←↙↓↘→B/D以達到即便有點慢了也不會出成根拔裏投的50%概率送死招從而提高成功率和安全度
考察大門這套指令的前半——→→↘←C+↘C
在第一節中可以一招多用爲跑普通投和近C如果形成近C隨後第二節形成2連再然後呢?輸入←↙↓↘→B/D或者↙→B/D成爲岚之山輸入←A則是地獄極樂落甚至只需要一個←(但前面的C要按住)
陳可漢典型的一招地面攻擊+XXXX(對手中招或是能量反擊就是大破壞投防住就是鐵球大回轉)它的指令合並優化是這樣的
如↘BC+↙→CCC泛簡化後是↘BC+↓↙←→CCC甚至可以拆並得更面目全非比如↘BC+↓C↙C→C(4個C形成大回轉BC一起按等于C)你可以改得更變態
紅丸比較帥的一招(限定)跳攻擊打逆+下輕腳4下+站輕拳一下+雷光拳在關鍵的環節腳拳交接的時候順應簡易內核的話就很容易LOOK
JD+↓B*4+→A+↓↘→AOK注意“↓B*4+→A”的過程中不要經過↘
說到紅丸的下輕腳N下接雷光拳很多人說簡易方法是“2B*2/3+23(6)B+236A”是差不多的只不過在關鍵的的地方恰好說錯了這就是一種泛簡易指令但嚴格說起來至少是這樣的
↓B*2/3+↓↘B+→↓↘→A