《拳皇97》遊戲中與其他格鬥遊戲都有類似的硬直系統,硬直的分類與特性都是什麽呢?今天小編爲大家帶來《拳皇97》硬直分類與特性詳解,希望大家喜歡,一起來看吧。
《拳皇97》硬直分類與特性詳解:
一、硬直的分類
什麽叫硬直,硬直就是不接受或不響應指令的狀態,這個概念是可以寬泛化的
角色狀態的受限程度或曰非自由度,有各種各樣的特色和區別,完全自由的狀態是談不上的
所有的角色都可以說無時不處于一種受限制的僵硬中,只是程度有輕有重
清早起來玩蛋蛋,玩到蛋疼之時,我在這裏對硬直分些個檔次,歸些種類
衡量和檢驗硬直,應該有個標准,要麽簡單,如前移,要麽響應級別高,如爆氣,要麽可提前量大,如超殺,要麽出招時間爲零,如指令投,要麽出招即刻就有無敵時間,如重鬼燒,都是可取的,沒有唯一的標准
綜合起來,又落到直觀的實際中去,相對來說最好的考察手段一是防禦,二是閃避,那麽以下我先給出兩檔硬直,它們會分別與這些標准有所對應
一檔硬直——絕對硬直——在硬直中不響應任何指令,除非遊戲世界的上帝進行幹擾,硬直將不以人的意志而改變
受創硬直和部分收出招都屬于這一種,其它還有疾退,前沖刹車,閃避,絕大部分能量反擊,甚至浮空,DOWN地(受到DOWN攻擊而倒地)和起身,爆氣,防禦崩潰,跳投,拆投等也可以並入此檔
二檔硬直——相對硬直——在硬直中響應相對有限的指令,程度各有差異
氣絕硬直,挑釁硬直,防禦硬直,部分收出招,跳防落地,受創落地,非受創落地,非DOWN倒地,起身最後1F等,普通投成立前,勒技中,都屬于這一檔
我重點要講的是第二檔的相對硬直,因爲它是可以改變的,所以世界才是積極而樂觀的,有希望的