《拳皇97》中玩家少不了多余的按鍵操作,系統指令的提取也有優先等級設置,今天小編爲大家帶來《拳皇97》指令優先與輸入冗余應用詳解,希望對此系統還不了解的玩家有幫助,一起來看吧。
《拳皇97》指令優先與輸入冗余應用詳解:
在KOF97裏,有時因爲某些原因有意的或無意的,輸入的指令會變得冗余。如手法不標准的人,可能會將小草的鬼燒輸成6236C(最後一個6冗余);也可能將紅丸的214C輸成63214C(前面的63冗余);有時將大門的輕地雷震輸成了641236A,不僅不會出來623A的效果,還會轉成41236A的對空投了。而另外一些有意的輸入冗余則是高手們爲了一些有益的目的主觀上故意如此的,並非輸入錯誤,例如Clark的空中除了上方向鍵以外AC同時按這個有什麽好處?您將在讀完本文後有所了解。
所以,如果輸入冗余的話,系統將作如何反應,指令的提取順序如何?有意且有益的輸入冗余是什麽樣子的?有什麽實戰用途?本文的下面部分將就這幾個問題展開闡述。
直接給出指令的提取順序優先級:
第一級:單獨的ABC、AB以及CD
[注:其中ABC限地面且是普通態有能量時,AB限地面上。]
第二級:超殺指令
第三級:必殺指令
第四級:特殊技指令
第五級:普通投指令
第六級:普通技指令
解釋說明如下:
1、考慮到EX模式使用率不高,此處沒有爲EX模式特別列表,但是大體上和ADV模式一樣。
2、一個冗余的指令序列,系統提取時,如果存在不同優先級別的多個子指令(一個有序集合的子集),則響應最高優先級的指令。如果某個最高優先級指令存在多于一個的提取方式,則一般的原則是:以指令方向數最多的爲優先響應提取的對象;而如果超殺或必殺方向數一樣多,則一般的原則是:按照A→C→B→D由高到低的順序響應(注意不要搞成A→B→C→D)但是如果只是特殊技或普通技,則優先順序就是A→B→C→D。
上面的解釋可能稍微複雜了一點,舉例說明就比較簡單了:
如小草輸入2141236ABC,因爲含有單獨的ABC,所以如果有能量,則直接響應爲第一級的爆能量;同理2141236AB則會變成前回避,2141236CD會變成只有CD的動作。
又如真夏爾米輸入236236ABCD,因爲沒有單獨的含第一級的ABC或AB或CD,則會優先提取成第二級的236236A、236236B、236236C、236236D,這四個是同級別的,按A→C→B→D的優先順序響應爲236236A。
再如紅丸輸入63214BC,則會優先提取成第三級的63214B和214C,顯然因爲前者的指令方向數多于後者,而導致63214B將被響應。
最後一個例子,七枷社輸入6BD,會出什麽呢?這個可以提取爲6B,也可以提取爲6D,但因爲特殊技優先級高于普通投,所以會出特殊技6B。但是如果是不知火舞出6AD,則近身的話會變成普通D投,原因不用解釋了吧?
[注:存在極少數的幾個例外,例如Mai的623B/D比623A/C優先,Robert的236A/C比41236B/D優先,Andy的41236B/D比41236A/C優先。]
好了,有了上面的理論基礎,我們來看看這個東西有哪些實用價值?
文章開始處提到的Clark空中AC同按,其妙處大家現在應該都明白了,空中的普通投優先于普通技嘛。所以如果非近身,Clark的AC就會出A,如果近身,就會轉爲空投。舉一反三,97裏一共有6位角色擁有空投技,所以,均存在類似的技巧。例如Leona,JB遠距離具有很強的判定,但是近身效果不佳,將其改良爲JBC或JBD,就可以保證遠處出JB,近身則轉爲空投,這樣的好事,何樂而不爲呢?其他角色方法類似,略。
在地面上,舉3個實例:
1、Mary想前沖C投。爲防失誤,可以6646BC,這樣,即使因爲方向鍵輸入不嚴格、距離不夠、對手防切等原因使C投失敗,也會轉爲沒有破綻的5B比之直接6646C失敗變成近C或(破綻較大的)遠C的結果,孰優孰劣,無庸贅言了吧?
2、指令方向輸入不是很標准的朋友,在輸紅丸的連招近5D.63214B時,可以改爲63214BC,這樣,即使輸入時“繞圈”沒繞夠,變爲3214BC或214BC,也可以轉爲214C;而如果輸入的僅僅是63214B,在失誤爲3214B或214B時,就什麽都沒有了。
3、如果覺得良的破防禦吹飛技(MAX)5CD.2626A/C發起來有難度,可以結合提前輸入的方法變爲26CD.26A/C,自然很輕松地就變成5CD.2626A/C了,想想爲什麽?
舉例只是爲了抛磚引玉而已。最後一句話:更多的價值,取決于您的思考。
[注:文中在描述指令時,並沒有使用系統設定的簡化如用16可以代替41236。因爲即使是97fans,也不應該只局限于97中,這個設定在以後的各代中已經被徹底取消。嘗試使用標准的輸入指令對以後改玩其他各代甚至其他遊戲都有莫大的好處。當然,我不是全盤否定97系統簡化,某些簡化是必要的,如16A的簡易屑風,可以有效避免誤出236A,我的建議是在可能的情況下,盡量不要使用簡化。]
補注:
這個原理全系列通用。只是對具體的某一代,因爲系統設定的原因可能略有變化,但總體不變。
例如02,有能量且是普通態的話,BC因爲有了新功能,所以優先級直接變爲最高。但爆了BC以後再出含BC的指令的話,如果是普通技或特殊技,則B優先;如果出指令數相同的必殺或超殺,則C版的優先與97完全一致。
“提前輸入”被泛應用到利用“揮空取消”的連續技中。如特瑞的無限撞、草薙京的七十五式改無限、羅伯特的極限流連舞腳接必殺、草薙京的Taskover等等。
特瑞的無限撞:426CB或426AB左手按到2的時候右手正好按C或A,6和B一個時間按下。
草薙京的七十五式改無限:由于需要按兩次D,時機不好掌握,不推薦用于實戰。
羅伯特的極限流連舞腳接必殺:在連舞腳最後的時候輸入好26然後輸入624DA即可。
草薙京的Taskover:最後一段火打中後先輸入一個24就是提前輸入好214,然後就剩426的指令了,這樣跟TERRY的無限就是如出一轍了,接著輸入426AA或426AC即可。
莉安娜的3hitsV字鋸,即將9D9D236214C簡化爲9D2369D214C。
特瑞的輕腳輕拳3C特殊技+超必殺,即將2B2A3C346A簡化爲2B3A3C46A。
“提前輸入”還可應用于跑動超必殺投、跑動指令投、普通技後超必殺投等,如大門、謝爾米等人的426426D類型必殺投或包子的2626型必殺投,方法爲4266跑起來至距離對手一個身位左右處426D,或266跑起來後至距離對手一個身位左右處26A。(注意,距離對手過超必殺投可能會變招爲跑動指令投,另外由于97簡化出招還可以將426426簡化爲16426)克拉克、大門、謝爾米、紅丸、瑪麗、龍二等可以通過624C/D624C/D發出普通技後超必殺投。
這裏只簡要以紅丸說明一下幾個概念:
普通技:如5A、8B、2C、5D等。
特殊技:6B,一般是在輕攻擊普通技基礎上按方向等。
必殺技:如反動三段蹴624B/D,真空片手足駒24A/C。
超必殺技(又稱超殺):包括普通超必殺和超必殺投,如紅丸2626A/C及624624A/C。
Max超殺:ABC爆氣狀態下的超必殺技。
普通投:前或後+C/D。
指令投:如紅丸投6246C。
超必殺投(一般直接稱必殺投):624624A/C。