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KOF97綜合經驗

發布時間:2023-09-05 作者:佚名 來源:互聯網

《拳皇97經驗技巧破防公式實用篇》是拳皇中文網小編爲大家彙集整理的拳皇97攻略,很多小夥伴還有拳皇97經驗技巧破防公式實用篇的疑問,一起來看看吧。

拳皇97...........png

97綜合經驗

個人戰術:

1、對戰技術:能否在實戰中打勝所有的對手.

2、連技演示技術:對所有人物的所有連技的了解與掌握的程度,尤其是能 否熟練的演示 出超高難度的連技。

以上兩種人都是拳皇高手,只不過一個側重實戰的實用方面;一個側重于遊戲的可觀賞方面。能把其中任何一類練好都是很有難度的。當然,想要兩方面都成功很大難度的,但朝著多方面發展是正確的。我認識這樣兩個人,一個對戰算是一等一的高手,可惜他還不知道所有人的基本出招(只知道他常用的)就連二階堂下B*3連必殺,也是10次出1次;另一個對戰基本是個垃圾人物,可對于超難得、甚至可以說是****的連技卻是很有研究的。(如金家藩空中飛翔腳無限,N熟)我當然提倡“兩手抓,兩手都要硬”。

人物了解程度:包括對于所有人的基本出招的了解,以及每招的屬性(如金家藩用C抓蔡,誰的某招 易打逆向,哪招蹲防不能……對于所有人所有連技的了解,以及特定情況下的連技,甚至是BUG,這不但能“知己知彼”更能增加遊戲的觀賞性。

還有對于遊戲術語要有了解,如目押、受身等,以及常用的必殺技的名稱,這有利于遊戲的交流。對于許多知識都可以從各個拳皇網站的文章或錄像中得到,所以要完善自身就一定要從網上多多地了解。

連技練習

(一)玩拳皇還是推薦使用街機搖杆,好連招,有感覺。沒有可以做,成本低(40元)內。

(二)如果可以的話,就盡量把所有會的招用直接方法練出,算是基本功練習。

(八神的C,前A,八織女,你能熟練的幹練嗎?)LZM.@X

(三)對于連技,基本分爲:(*爲拳或腳)

1,跳*,站*,必殺技(超必殺技)

2,跳*,對輕*N下,必殺技(超必殺技)

3,跳*,蹲輕*,站*,必殺技(超必殺技)

4,跳*,站*,特殊技,必殺技(超必殺技)

5,……………………:

(四)了解拳皇遊戲的簡化玩法,更有助于連技的研究。

1,簡化:41236變爲426或16(後者只適用于97)

63214變爲624或34i%J

2141236變爲2146或216".

2363214變爲2364或234O0

重複簡化略,數字按照附屬鍵盤表示方向。不提倡過多的簡化,因爲它大都只在97有效,對于其他代拳皇的練習沒有好處。

2,提前:在一些招未結束時就可以提前一段時間出下一招。如:典型招:葵花三段,二段擊斃對手,三段才出;霸氣腳擊斃對手後,鳳凰腳才出現。進一步應用就是在一些跳C/D連不到站C/D,卻可以連必殺投。還有就是跑抓:如跑到對方面前用削風,可提前位,前跑後馬上41236,等跑到對手面前時再按C。注,中間跑動的距離不可太長,否則41236的指令會被時間取消;也不可太短,否則6641236會變成66236,變成前跑6236C。還有,空236可以提前爲2369B(金家藩無限空236B);空214A可以提前爲2147A(雅典娜無限空214A)g;f

想想看,你還有什麽方法能用得到“提前”輸入方法!

3,分解:就是一個完整的招可以分成幾部分來完成。這就可以減輕許多連招的難度。

1,2B,A,36236C可以分解爲2B,2362A,36C或者2B,2A,623C

2,2B,5A,236236C可以分解爲2B,6A,236C。4

如果兩種方法都使用的情況下,推薦使用前者,因爲大部分人的5A有時打不到較低

的對手,且後者只適用于97,也容易變爲2B,5A,6236C;2B,2A,實在反應快的情況下使用

3,如大門的2A,3C,4123641236B/D.可分解爲:1A,3C,16B/D.

4,2B,2A,4123641236A/C可分解爲1B,6A,41236A/C

這兩種方式只適用于分解過程中不會變爲其他招的連技,如夏爾米2A,2A,4123641236A就不能用1A,6A,41236A.而只能用1A,12361A,236A

5,2B,2A,236236C也可以分解爲2B,3A,236C.只是這種方式的准確率不是很高且只能用于97。

6,2C,236236A可以分解爲2C,6236A.

7,6C,641236C可以分解爲6C,16C.如KING的無限6236A可分解爲6236A後按住6,看准時機後輸入2A,再馬上36A即可。

8,雷安娜跳D連V字斬,可變爲28D,63214C或236D,1C

9,如神樂跳D,站C,236236D可分解爲跳2D,6C,236D.

10,八神的葵花無限可分解爲,葵花兩段後下按住,放開下,按C,馬上再按後和A。

11,4123641236可變爲1616,但不可變爲4343,爲什麽?說明什麽?有什麽利用價值?想想!

4,粘鍵:當ABCD中任意一鍵被按住不放時,人物只能中小跳、普通拳腳、特殊技;不能大跳、普通投、跑動、必殺技、受身、閃身、必殺技。所以可以利用其完成許多很難

完成的連技。

如:八神,前A連八織女可變爲——站C,按住C,236A,放開C63214A。大門D,3C,6321463214C可變爲站D,按住D,632143C,放開D,4C。對于一些沒把握得招也可以用:如東丈站C,前B,41236B,後連站C。可在41236B 後按住B再狂點C,就不會出爆裂拳了

還有一種粘鍵:在人物出拳腳的同時按住此鍵,並馬上出此鍵上的必殺技指令,則會出現此人物在出了拳腳後馬上出必殺技(此拳腳可以直接被取消的情況下)。如草稚2C剛出的同時馬上輸入36的指令,並按住C,則會出現2C後馬上出236C;如雷安娜下蓄住片刻,,出近身站立C,按住C並馬上輸入8,就會出現站C連28C;還可以利用這方法練KING的無限6236A。並且在這段指令有效時間未結束之前,同時按住其他鍵,也是可以出招的,如八神的無限葵花。

5,同時按鍵,分別出招:如果人物在同一種搖杆方式的基礎上,按不同的鍵有不同的招,那麽當兩鍵同時按下時,所出的招與對手所處的狀態有關。

例如雅典娜在41236的搖杆方式下,按C鍵是必殺投,按B鍵是瞬移。若在對手面前先出C,然後馬上搖41236,並同時按下BC,則會出現兩種情況:如果對手開始就被C打中,則雅典娜會出41236C抓住對手;如果對手開始就跳起或防住C,則雅典娜會出41236B瞬移到對手背後。這種方法可以使人物的靈活性大大增,並能真正做到“一舉兩招”。對于不同人的不同招數的組合還需要大家仔細考慮時間實踐~~

5,抵消:只是一些特殊人的特殊招後可以用拳腳過渡後連一些正常情況下不可連的招。如特瑞連撞;KING無限6236A;草稚無限236D;良、羅伯特41236C或D後連龍虎亂

舞;八神無限葵花等~~~~

6,注:

1,有些招爆點可以連,但普通狀態下卻是不可以的(如對方在角落特瑞41236B後,連3遍以上214B)

2,有的招普通狀態下可以連,但爆點後卻不可(如有的人的2B,2B,2B……)

3,有些招只對特殊人有效(如良41236C後連龍虎亂舞只對比利有效)

4,有些招在打中對手時時連技,但對手防禦時卻不是(馬利站C連前A)。

5,幹涉:在出招的同時按其他的鍵,原先所出的招的屬性就會發生變化。

如馬利在出遠站A的時候再按一下C鍵,原來一連擊的A就會變成2連。

6,因爲遊戲的出招有簡化、分解和提前的簡易方法,所以有時在出招時,會有出錯招現象,如八神用小跳跳到對方面前,馬上用削風時,十有八九出八酒杯,因爲小跳時有2的指令,再加上41236的削風指令,就是 2141236C;還有就是在63214A出葵花的時候,有時因爲前面的招還沒收招,所以葵花未出來,如果再來一遍63214A的話肯定出八織女。所以平時行動時就要養成一些好的行動習慣,防止不必要的失誤。

7,破壞防禦狀態的連技:除了一些招本身就有防禦不能的屬性外,有些本來不是防禦不能的招如配合其他招使用也能出現防禦不能。如雅典那214A)後練41236B;椎拳崇214A後練214214A;八神236A後練削風(97除外)

拳皇系列各代遊戲之間是由緊密聯系的,雖有許多招數的設定不同,但大多連技還是相同的可以相互借鑒的。

注意系統設定

1,當人物在跑動的開始和結束以及跳動的離地和著地時都有一定反應時間的。這就是爲什麽有時自己跑到對手面前,發現對手出招後再防禦卻發現自己的人停住了,但沒馬上出現防禦動作而被打;有時自己已經有跳起動作了,卻還是被對方“吸”回地面打。所以當自己一跑到對方面前,看到對手出招時,第一反應最好是前或後閃避,或者馬上出一招能克制對手又容易搖的招。如果時跳起被打的話,只好認倒黴了,更倒黴的話也可以使對手浮空。著地時也是有硬直時間的,這就是有時自己跳到對方面前出招,明明是雙方同時搖招,卻是自己被打。

2,當一直按住後時人物會後走或下蹲,如果對方出招(非投技)時,人物出現防禦動作。當人物出現防禦動作時,對手的一切攻擊無效(除非出藍/綠字,以及一些特定的破壞防禦的招,如拉爾夫的宇宙幻影、雅典那氣功再瞬移等),包括投技(必殺投、指令投、普通投)。所以對方除了出站防或蹲防不能的招或打出字外 ,只能等人物一段時間,到解除防禦動作後再用投技。而如果人物出現站或蹲的防禦動作時,在動作未解除前的一段時間內,不停地進行站或蹲的防禦狀態轉換,那麽人物的防禦動作將一直持續下去。這種設定如果能在對手想用投技時靈活應用,一定會出現很棒的效果。(投技往往和其他招並存,而且有的人物大多招都是投技(像夏爾米這種沒了投機就是低能的人物),這也可避過如克拉克41236C,夏爾米41236B之類的招。

3,必殺投快過普通投。必殺投可破指令投。

4,練超必殺時是有無敵時間的,即使是瞬間也是有時間段的,反映快的話可以加以利用。並且在必殺瞬間對手的一部分指令會被省略的。最厲害的必殺不是無敵時間有多長的必殺,而是必殺時間與攻擊判定同步的必殺。

5,在99中,有些人物的挑釁時是有無敵時間的,如克拉克,藤堂香橙。有時用一用也是滿有意思的!!!~~~~~~~

6,同時按ABC爆點後可以練MAX超必殺,並且攻擊力會上升,這是爆點的好處,但是它也有壞處。爆點後,人物在前跳時被對手擊中算破招攻擊(出紅字)的幾率大大增加;人物的普通拳腳如果與對方的招對碰,算被對方破招擊中;出任何招被對方用能量反擊,反擊算破招。這也就是說爆點後被對手破招攻擊的次數就會增多,換句話就是自身的防禦能力會下降,尤其是遇到KING這類用能量點反擊後可以連招的就更危險了。並且爆點的玩家在心理上會比爆點前急躁,所以爆點一定要謹慎。

7,防禦時,費能量點閃身。這種方式閃身不同于正常的閃身方式,從開始到結束全過程無敵狀態。即,不怕投技、無收招時間。如二階堂用63214C,對手馬利防禦時可馬上輸入前閃身,起身時馬上C,前A…………盡管二階堂的招還沒結束,但馬利也不會被打,靈活使用可以使對手不敢輕易使出磨血招數。

實戰練習

1,爲了判定一些招的屬性,就可以用一些人來做標准。

如:想判定誰的空中招對地強,可以看看當它在空中用此招時可否破八織女。如果可以,說明此招對地很強;如果不可以,還可用其他人的招進一步試驗。(如看看可否破雅典娜下C)想判定誰的招地對空強,可以看看當他用此招時可否破八神的跳C。如果可以,說明此招對空不錯;如果不可,還可以用其他人的招進一步試驗(如陳可汗跳D)。主要就是用一些在某方面屬性極強或較強的招,來當標准,用其他人的招來破此招,以此來判斷其屬性的強弱。因爲同一招在不同的情況下可以起不同的作用,所以在知些招的某面屬性強時,就應該看它能不能用在別的有關情形。如:一些出招快且空對地很強的招(如可破八織女),如起跳時馬上使出,就可以破對方蹲防,就像雷安娜斜跳C,神樂斜跳B,比利原地跳C等。

2,遊戲制作的平衡性使得人物的大多招都是相對的:對空強,對地就弱;對地強,對空就弱;出招快,收招就慢;出招慢,收招就快。各方面都強的招或都弱的招有,但很少。

3,以一些連技來判定招的屬性。

如:在目押技中出現的兩招,前一招收招快,後一招出招快。

輕攻擊能連得招就比只有重攻擊能連得招快。

遠距離能連得招就比只有近距離才能連得招快。

4,建議學習前階段多用家用機或包機對戰練習,多和關系好的認識人玩。這樣你就不會過多的計較勝敗的得失,能廣泛的練習所有的人,才有長久的發展。當自己具備一定的素質時,再到出遊玩,多見打法,並且一定要多在網上看相關文章,積累知識

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